StarCraft II se découpe effectivement en 3 actes,
StarCraft II Wings of Liberty,
StarCraft II Legacy of the Void et
StarCraft II Heart of the Swarm, chacun mettant l’une des trois emblématiques races de l’univers
StarCraft en avant à travers la campagne Solo. Honneur aux Terrans avec
StarCraft II Wings of Liberty. Mais rassurez-vous, le Mode Multi Online met d’emblée les trois races à disposition du joueur. Un Battle.net des plus réussis, classe, à la fois simple et terriblement complet (classements, profils, stats, chat, friendlists…) bref votre future page d’accueil ;) Autre totale réussite, le système de jeu qui se révèlera familier pour les ‘’Poilus’’ de la première grande guerre StarCraftienne, et ce malgré ses nombreuses évolutions et améliorations. Mais la question que tout fan de
StarCraft, comme de WarCraft d’ailleurs, se pose à l’aube d’un nouveau volet : qu’en-est-il de l’équilibre des races ? Une nouvelle fois, standing ovation pour Blizzard qui a su développer et rééquilibrer les failles et points fors de chaque race tout en leur conservant leur identité et leur approche stratégique propres. Les Terrans, descendants de colons humains, réputés pour leur défense et leur réactivité se révèlent désormais être plus que redoutables d’un point de vue offensif. Nouvelles unités, dont les redoutables Faucheurs, marines équipés de jetpacks et les gigantesques Mechas Thor ; unités emblématiques toujours de la partie (Marines, cuirassés, chars lourds, Fantômes…) mais également des bâtiments et casernes pouvant désormais bénéficier d’extensions et donc se spécialiser au cours de la partie. Côté Zerg, êtres insectoïdes, le principe sera toujours de faire produire par les couveuses un maximum de larves sur le Creep, lesquelles seront transformées par la suite en bâtiments ou unités combattantes. Ces adeptes des rush, des sacrifices et attaques en essaims pourront compter sur de nombreuses unités particulièrement mobiles et redoutables. Zerglings, Mutalisks, Ultralisks, Hydralisks mais également les chancres, véritables kamikazes, ou encore les cafards et infestateurs pouvant s’enfouir dans le sol et surgir au pied de l’ennemi. .
Les Protoss, enfin, êtres très avancés d’un point de vue technologique et mental, pourront accélérer par moments leur production et compenser ainsi leur petit talon d’Achille. Côté unités, les Dragoons laissent la place aux traqueurs disposant d’une capacité de téléportation des plus redoutables. Font également leur apparition les non moins redoutables Sentinelles pouvant générer des boucliers, les Colosses ou encore le chasseur Phénix pouvant élever une unité dans les airs. Les Templiers noirs, Porte-nefs ou encore le Vaisseau Mère, pour ne pas tous les citer seront évidemment de la partie. S’agissant des aires de jeu, les évolutions se révèlent aussi conséquentes. Côté ressources, si l’on retrouve le gaz et les cristaux bleus, de nouveaux gisements de cristaux jaunes, deux fois plus denses font leur apparition. Les maps sont plus riches, plus accidentées et recèlent certaines zones protégées par de gros rochers qu’il faudra patiemment détruire avant d’y installer des unités de production, à moins que vous n’optiez pour une installation plus rapide en terrain ouvert, à vous de voir ! Le jeu
StarCraft II Wings of Liberty en impose également côté graphismes et fluidité de jeu. Bref, vous l’aurez compris,
StarCraft II Wings of Liberty est un sans faute qui promet au joueur une expérience de jeu des plus riches, longues et grisantes !
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