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The Witcher 3 Wild Hunt Jeu PC

SORTIE JEUX PC The Witcher 3 Wild Hunt Jeu PC

Date de sortie le 24/02/2014. Pré-commandez et bénéficiez du bonus. Article en pré-commande livré chez vous à partir de la date de sortie. Pour être livré le jour de la sortie: Sélectionnez une offre de livraison Express. Jeu de RPG sur PC.

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    Descriptif : The Witcher 3 Wild Hunt Jeu PC

    Date de sortie le 24/02/2014. Pré-commandez et bénéficiez du bonus. Article en pré-commande livré chez vous à partir de la date de sortie. Pour être livré le jour de la sortie: Sélectionnez une offre de livraison Express. Jeu de RPG sur PC.

    Informations générales sur le produit
    MarqueNAMCO BANDAI
    Nom du produitThe Witcher 3 Wild Hunt Jeu PC
    CatégorieSORTIE JEUX PC
    Informations Générales
    Titre du jeuThe Witcher 3 : Traque Sauvage
    Titre alternatif The Witcher 3 : Wild Hunt
    Gamme de produit Jeu
    Support du produitDVD
    PlateformePC
    Date de sortie marché24 Février 2015
    Date de sortie marché Février 2015
    EditionStandard
    Editeur CD Projekt
    Studio de développementCD Projekt
    LicenceThe Witcher
    Description du produitVISION DU JEU
    The Witcher 3: Traque sauvage est un jeu de rôle fantastique proposant une histoire non linéaire
    centrée sur les personnages se déroulant dans un monde ouvert et qui offre au joueur des choix
    significatifs, des combats tactiques et des environnements riches et vivants.
    The Witcher 3: Traque sauvage est le dernier épisode de la saga de jeu de rôle acclamée par le
    public. L’équipe RED a entrepris de faire de The Witcher 3 un jeu plus riche, plus grand, plus
    profond et d’une qualité à couper le souffle pour transporter la franchise vers de nouveaux
    sommets. Chef d’œuvre scénaristique et ludique, The Witcher 3 réunit tout ce dont un fan de jeu
    de rôle peut rêver.
    Avec The Witcher 1 et 2, CD Projekt RED a produit des jeux de rôle modernes de grande qualité qui
    ont conquis leur public et gagné sa confiance. The Witcher 3 ne renie pas ses racines en reprenant
    le style scénaristique de CD Projekt RED et en le combinant avec de nouvelles mécaniques de jeu et
    un monde ouvert et vivant. C’est un jeu abouti, coulé dans un monde complexe où la frontière
    entre bien et mal reste floue. Il propose une histoire non linéaire ponctuée de choix cornéliens
    qui entraînent de réelles conséquences. Le monde vivant du jeu, ravagé par la guerre, plonge le
    joueur dans des dilemmes insolubles et des aventures passionnantes. Cet univers immense apporte une
    nouvelle philosophie d’exploration à la série de The Witcher : les grandes chevauchées et la
    navigation en bateau seront indispensables à tout voyage et les communautés que le joueur
    rencontrera sont toutes préoccupées par des problèmes, des conflits, des amis et des ennemis.
    L’ajout de nouveautés telles que les Sens du Sorceleur et la Traque aux monstres, l’alchimie,
    les signes magiques, l’artisanat améliorés et bien d’autres innovations font de The Witcher 3
    la quintessence du jeu de rôle ; un incontournable pour les fans du genre.
    HISTOIRE
    UN MONDE BOULEVERSE, ET LES CHOSES NE PEUVENT QU’EMPIRER
    Le monde est plongé dans le chaos. Au milieu des cendres fumantes des villages brûlés, la tension
    est palpable. Le redoutable empire de Nilfgaard a de nouveau frappé, ravageant les malheureux
    Royaumes du Nord. Les puissants d’autrefois qui avaient essayé d’utiliser Geralt pour accomplir
    leurs desseins ne sont plus. En ces temps incertains, personne ne peut dire ce que l’avenir leur
    réserve, qui apportera la paix en ce monde et qui ne lui causera que des souffrances.
    Mais une force plus sombre et plus implacable apparaît. Les hommes et les femmes insignifiants à
    la tête d’armées en armures peinent à comprendre que leur conflit n’est qu’un jeu de bac à
    sable comparé à la Traque sauvage, une menace détachée du monde qui est désormais imminente.
    Ces horribles spectres à cheval harcèlent l’humanité depuis des siècles, dévastant le monde
    sur leur passage. Mais cette fois, la Traque sauvage recherche une personne en particulier : celle
    que la Destinée elle-même a mise sur la route de Geralt, la seule âme que Geralt considère comme
    sœur.
    NON LINÉAIRE, ARTISANAL
    The Witcher 3 offre plus de 100 heures de jeu non linéaire, dont près de la moitié est consacrée
    à l’immersion dans l’histoire principale, à travers un scénario qui se concentre sur Geralt
    et sur ceux qui lui sont chers. Rien n’est généré automatiquement. Les quêtes principales
    comme les quêtes secondaires sont « faites à la main » avec un soin tout particulier, créant un
    lien logique avec l’univers vivant du jeu. Faisant partie intégrante ou soutenant les scénarii
    principaux et secondaires, elles entraînent le joueur dans des aventures passionnantes et
    magnifiquement réalisées qui s’intègrent à merveille dans un monde riche et ouvert.
    La non-linéarité est au cœur du jeu, avec des ramifications qui dépendent des choix du joueur à
    différents niveaux, que ce soit dans l’histoire principale, dans les missions secondaires, dans
    les petits problèmes de tous les jours et dans les relations qu’elles entraînent. Sauver le fils
    du meunier d’une attaque de dragon peut influencer le destin de la couronne, alors que déjouer
    une conspiration visant à assassiner un noble seigneur pourrait causer la ruine de ses sujets
    oppressés.
    Il est possible de jouer les quêtes dans n’importe quel ordre, de les terminer une par un ou de
    les suivre en parallèle avec d’autres. Peu importe la méthode, chaque décision entraînera
    différentes conséquences qui changeront l’histoire et affecteront le monde du jeu. Ces
    conséquences se dénouent dans trois épilogues jouables totalement différents se déroulant dans
    l’un des douze états possibles du monde. En fonction de l’issue des évènements climatiques et
    du destin de PNJ clés, ces états offrent un total de 36 fins possibles.
    CHOIX ET CONSÉQUENCES
    Les choix, difficiles et souvent sombres, et les conséquences, retardées jusqu’à un moment
    clé, sont un concept de CD Projekt RED imaginé et développé pour révolutionner le genre. Au
    cœur de la philosophie du jeu de rôle selon CD Projekt RED, ce concept était l’épine dorsale
    de The Witcher 1 et 2. Bien entendu, les choix sont mis en avant dans l’histoire (ainsi que dans
    les mécaniques de jeu) de The Witcher 3. En utilisant le concept fondamental du “moins pire”
    des maux, l’histoire met le joueur dans des situations où le véritable bien n’existe pas :
    allez-vous aider un échevin à enchaîner tous les elfes du village qu’il accuse d’œuvrer
    secrètement pour les Scoia’tael ou allez-vous l’en empêcher et prendre le risque qu’ils
    ouvrent les portes, laissant entrer des hors-la-loi prêts à massacrer tous les humains ? Ces choix
    importants sont complétés par une interactivité continue dans les options de dialogues,
    permettant au joueur de choisir de quelle façon il va parler aux autres personnages, comment il va
    bâtir des relations, ce qui, en retour, va déterminer la façon dont les PNJ vont le traiter.
    Chaque action a un impact sur l’histoire et sur le monde du jeu. Les PNJ, les communautés, les
    monstres et les lieux vont tous subir des changements en fonction des choix du joueur. Vous pouvez
    débarrasser un village de pêcheurs des noyeurs et voir son économie prospérer, ou tuer un
    marchand dans une ville et voir ses partenaires commerciaux mettre la clé sous la porte dans une
    autre cité par manque de marchandises.
    Chaque choix a ses résonnances, et ses effets sont à la fois immédiats et différés. Retournez
    dans un lieu où s’est déroulé un point de jonction important de l’histoire et vous le
    trouverez à coup sûr transformé par vos actions précédentes. De même, un choix effectué dans
    un coin perdu du monde, rattaché à des personnages spécifiques, pourrait bien avoir des
    conséquences dans d’autres régions, parmi d’autres populations.
    Plus produitMONDE OUVERT
    À PIED, A CHEVAL, A LA NAGE, EN BATEAU…
    Le décor de la plus grande aventure de Geralt ? Un monde totalement ouvert, immense et riche,
    trente-cinq fois plus grand que celui de The Witcher 2. En plaçant le jeu dans ce monde ouvert,
    nous avons ajouté le dernier élément nécessaire à la création d’une immersion complète et
    réellement non linéaire, accomplissant ainsi notre vision du jeu de rôle.
    EXPLORATION SANS LIMITES
    L’exploration totalement ouverte de régions entières que même les temps de chargement ne
    viennent pas gâcher. Les décors sont truffés de points d’intérêt qui vont pousser le joueur
    à s’aventurer hors des sentiers battus à la recherche de nouvelles aventures. Le joueur a la
    possibilité d’explorer ce monde sans interruption, sans limites en choisissant différents moyens
    de transport pour chaque destination. Cette toute nouvelle approche de l’exploration permet au
    joueur de sauter par-dessus les obstacles, de nager à travers les rapides, de traverser à cheval
    des no man’s land dangereux, de courir dans les rues étroites de Novigrad ou de naviguer à la
    lueur de la pleine lune au milieu des Îles de Skellige. Ce monde offre une sensation sans
    précédent d’espace et de liberté. Il faut 40 minutes pour le traverser d’un bout à l’autre
    à cheval. Le joueur peut s’arrêter en haut d’une montagne, à 1200 mètres au-dessus du niveau
    de la mer, et profiter d’une vue à couper le souffle sur les profondeurs lointaines et les îles
    balayées par le vent, grâce à un rendu impeccable.
    UN CONTINENT A DECOUVRIR
    Le monde de The Witcher 3 est immense et contigu, mais diversifié, chacun des territoires se
    différenciant par une atmosphère unique inspirée de références culturelles diverses :
    - No Man’s Land : un territoire peu peuplé, ravagé par la guerre et inspiré de la mythologie
    slave. Des marais troubles et des forêts primitives sombres recouvrent ces étendues où des
    monstres se terrent derrière chaque arbre et où personne n’est sûr de voir le soleil se lever
    le lendemain. Avec ses champs anéantis par le passage des armées, No Man’s Land est un lieu où
    règne l’anarchie, où le pouvoir fait droit et où l’or achète les vies.
    - Skellige : un archipel sauvage balayé par les vents inspiré des légendes et des sagas nordiques
    et celtiques. Dans ces îles peuplées de gens nobles et fiers, les guerriers cherchent la gloire en
    affrontant des monstres légendaires, les druides gardent les secrets de la nature et les bardes
    chantent le passé des héros à la lumière des torches des châteaux. D’une indépendance
    farouche, ses habitants gréent leurs chaloupes et affutent leurs lances, et sont prêts à risquer
    leurs vies pour repousser l’inévitable invasion de Nilfgaard.
    - Novigrad et ses environs : une ville portuaire inspirée par l’Amsterdam médiévale. Dans cette
    grande cité aussi riche et colorée que corrompue, le joueur sera témoin de la persécution des
    mages par un culte tout puissant et aura affaire à des personnages peu scrupuleux prêts à tout
    pour tirer profit de la guerre mondiale en cours.
    UN MONDE QUI VIT AVEC OU SANS VOUS
    Les actions du joueur, peu importe leur importance apparente, entraîneront des réactions. Ce
    principe s’étend jusqu’au nouveau système d’économie du jeu. Le prix des marchandises varie
    en fonction des conditions locales ou de leurs origines par rapport à la position actuelle de
    Geralt dans le monde. Le prix du poisson peut différer suivant sa distance par rapport à la mer,
    et un village qui dépend d’une route commerciale pour les trappeurs et les chasseurs dispose de
    nombreux ouvriers dans des tanneries et des fabriques de cuir, ce qui influe sur le prix des
    matières premières et des armures.
    Abandonné à lui-même, le monde continue de vivre :
    - Les prédateurs chassent leurs proies, les villages se défendent contre les monstres, les
    amoureux se retrouvent au clair de lune.
    - Le REDengine 3, grâce à son système d’atmosphère localisée et son éclairage dynamique
    étendu, produit un cycle nuit/jour réaliste et extrêmement détaillé dans diverses conditions de
    météo. Le joueur peut ainsi voir une tempête approcher avant même d’en ressentir sa puissance
    quand il navigue dans des eaux peu accueillantes.
    - Les communautés réagissent aux changements de température et aux autres phénomènes. Ainsi,
    ils cherchent un abri quand il pleut ou de la chaleur lorsque les températures chutent. Ils migrent
    pour satisfaire leurs besoins ou fuient devant les menaces, pendant que les caravanes de marchands
    remplissent les routes et que les pêcheurs naviguent à la recherche des meilleurs coins.
    COMBAT
    LA POESIE EN ACTION
    Le nouveau système de combat de The Witcher 3 a été revu et corrigé afin de combiner des
    éléments traditionnels du jeu de rôle avec la vitesse et la précision d’un jeu de combat à
    part entière. Fluide et réactif, le système permet au joueur d’avoir le contrôle total de la
    lame de Geralt, et met ses réflexes à rude épreuve face à ceux d’un maître épéiste. Le
    joueur aura vraiment l’impression d’être un véritable sorceleur, un tueur de monstres ultime.
    Les joueurs habitués aux mécaniques de combat de The Witcher 2 s’apercevront que tous les
    aspects de l’escarmouche sont désormais envisagés sous une nouvelle perspective, améliorés et
    peaufinés à l’extrême, tout en conservant l’esprit qui a fait la réputation du jeu
    précédent.
    Le joueur peut :
    - déverrouiller de nouvelles parades, attaques et esquives,
    - découvrir des façons d’assommer des ennemis, de les brûler et de contrôler leur esprit avec
    des signes de sorceleur améliorés,
    - empoisonner ses lames, poser des pièges et réduire ses ennemis en morceaux avec des bombes.
    Quand elles sont combinées, ces attaques tuent plus efficacement, ce qui pousse le joueur à
    expérimenter, à être créatif et à développer de nouvelles tactiques.
    DYNAMIQUE, FLUIDE ET ANCRE DANS LES SYSTEMES TRADITIONNELS DE JEU DE ROLE
    À travers une série de nouvelles fonctionnalités, le joueur ne fait plus qu’un avec le sens
    aigu du combat de Geralt :
    - Le nombre et la fluidité des attaques, des parades et des autres mouvements de combats ont été
    largement revus à la hausse avec 96 séquences d’animation de combat (contre 20 dans The Witcher
    2).
    - Trois différentes séries d’animations de mouvement permettent à Geralt d’ajuster sa
    position en fonction des dangers qu’il affronte.
    - Le joueur profitera d’un contrôle total de Geralt dans les combats grâce à l’absence de QTE
    ou d’attaques au timing scénarisé.
    - Une nouvelle caméra, supérieure même à celle de la version Xbox 360 de The Witcher 2, montre
    les combats dans toute leur beauté tout en gardant à l’écran tout ce que le joueur a besoin de
    voir.
    - Le développement du personnage de Geralt affecte visiblement son comportement au combat : obtenir
    une capacité d’épéiste peut augmenter la vitesse d’animation des attaques, alors qu’une
    capacité de magicien peut transformer le signe d’Igni en un torrent de la flamme bleue la plus
    chaude.
    SERVEZ-VOUS DE VOTRE TETE, ILS SE SERVIRONT DE LA LEUR
    Le combat est réaliste, animé et gratifiant grâce à des ennemis intelligents sur un champ de
    bataille plein de vie :
    - Chacun des 80 monstres que Geralt peut rencontrer a ses habitudes, son habitat et ses faiblesses
    propres.
    - Une IA de groupe améliorée permet aux ennemis de communiquer entre eux lors d’un combat afin
    de coordonner leurs efforts pour encercler Geralt ou déployer des attaques combo.
    - Les Monstres et les autres ennemis ne progressent pas avec le joueur : les bêtes qui écrasent le
    joueur d’un revers de la patte au début ne sont plus que de la chair à épée à la fin du jeu.
    - La morale des ennemis dicte leurs actions : les adversaires fuient ou se battent plus prudemment
    lorsqu’ils ont peur, ils attaquent sans réfléchir quand ils sont désespérés et supplient à
    genou lorsque la défaite est inévitable.
    - L’environnement est un facteur dans les combats, et Geralt peut l’utiliser à son avantage :
    il peut détruire une ruche pour lancer un essaim de guêpes en furie sur un ennemi ou invoquer le
    signe d’Aard pour écraser un groupe de bandits sous un tas de tonneaux renversés.

    MÉCANIQUES DE JEU DE RÔLE
    LA NOUVELLE GENERATION DE JEU DE ROLE
    The Witcher 3 intègre un système de jeu de rôle solide au cœur de son gameplay. Les stats, les
    capacités et les objets ont des conséquences claires et intuitives, modifiant Geralt et
    déterminant ses rencontres : une nouvelle épée peut faire tomber des essaims d’ennemis en masse
    alors qu’un signe d’Axii amélioré peut influencer un marchand lors de négociations. Un
    didacticiel permet de familiariser le joueur avec ce système en le guidant progressivement et en
    douceur vers la maîtrise du monde du jeu.
    VOYEZ PLUS LOIN QUE LES SIMPLES MORTELS
    Un nouveau système baptisé Sens du sorceleur ajoute de la profondeur au combat et au jeu dans The
    Witcher 3, et complète le médaillon de tête de loup de Geralt, utilisé pour détecter la magie
    et les dangers dans les jeux précédents. Le nouveau Sens du sorceleur offre au joueur les
    capacités augmentées d’un maître prédateur, capable d’entendre comme un chat, de voir comme
    un aigle et de tuer comme une wyverne enragée. Grâce à ces sens aiguisés, le joueur peut se
    transformer en chasseur, suivre les traces laissées par sa proie, la pourchasser et l’attaquer
    sur son point faible. Lorsqu’il traque un vampire, Geralt peut commencer par utiliser ses Sens de
    sorceleur pour réunir des preuves sur le corps d’une victime et dans la zone environnante.
    Sachant à quel ennemi il a affaire, il peut alors préparer l’appât idéal. Enfin, lors de la
    rencontre finale, il peut à nouveau utiliser ses Sens du sorceleur pour ralentir le combat et
    percer le cœur du vampire.
    CHOISISSEZ VOTRE VOIE, AFFUTEZ VOS COMPETENCES, ACCUMULEZ VOTRE FORTUNE, FAÇONNEZ VOTRE DESTINEE
    La nouvelle mécanique de jeu de rôle attache les stats du joueur au gameplay de façon
    transparente : le joueur peut voir sa force et sa dextérité influer sur ses interactions avec le
    monde du jeu. De plus, des éléments de jeu de rôle tels que les arbres de compétences,
    d’alchimie et d’artisanat sont devenus des éléments du jeu beaucoup plus attrayants et
    essentiels :
    - Le joueur peut combiner des compétences à partir de trois voies de spécialisation : Épéiste,
    Mage et Alchimiste (pour former les personnages hybrides).
    - Chaque capacité gagnée produit un impact visible et profond sur le combat : les joueurs qui ont
    déverrouillé une amélioration de précision sur l’arbre de l’Épéiste verront leurs coups
    découper les jugulaires de leurs adversaires avec une régularité redoutable.
    - Sous le système étendu d’invocation des signes, chacun des cinq signes de Geralt possède deux
    modes, ce qui élargit l’utilisation créative de la magie au combat.
    - L’alchimie est extrêmement intuitive grâce à des potions aussi faciles à utiliser que des
    compétences : le joueur boit sa potion avant le combat, puis les active quand il en a besoin.
    - Le joueur peut concocter une gamme étendue de potions, de bombes et d’huiles de lame incluant
    des mixtures spéciales à utiliser contre des types de monstres spécifiques.
    - Un artisanat extrêmement développé permet au joueur de créer des objets tels que des
    éléments d’armure et des armes qui améliorent significativement le redoutable arsenal de combat
    de Geralt.

    GRAPHISMES
    CONÇU POUR COUPER LE SOUFFLE
    The Witcher 3 est le plus beau jeu de rôle à ce jour. Conçu à la base pour les PC modernes et
    pour tirer le meilleur de la puissance des consoles nouvelle génération, le jeu ne fait aucun
    compromis sur la qualité et offre des graphismes d’une beauté étonnante. Égalant le niveau de
    titres appartenant à d’autres genres où les graphismes sont toujours supérieurs (les jeux de
    tir à la première personne et d’action), The Witcher 3 définit un nouveau standard de
    graphismes pour les jeux de rôle.
    CINEMATIQUES INTERACTIVES IMMERSIVES
    The Witcher 3 offre une interactivité considérable aux cinématiques. Le joueur peut couper court
    à une conversation, chuchoter ou donner des objets aux PNJ. Des cinématiques spectaculaires
    intégrées au gameplay renforcent l’immersion tout en faisant avancer l’histoire. Les
    conversations dans le jeu sont naturelles et réalistes grâce au travail sur les caméras des
    cinématiques et aux configurations variées des personnages : des personnages parlent alors
    qu’ils sont assis, qu’ils marchent ou qu’ils sont à cheval côte à côte. Avec une apparence
    du monde du jeu ainsi améliorée, The Witcher 3 efface les frontières entre jeu, cinéma et
    réalité.
    UNE GRANDE AVANCEE EN MATIERE DE REALISME GRAPHIQUE
    L’apparence du monde du jeu est extrêmement réaliste. Tirant parti des toutes dernières
    générations de technologies graphiques, le nouveau moteur de rendu dernier cri :
    - produit des éclairages et des effets d’ombres entièrement dynamiques à travers tout le monde
    du jeu, créant une atmosphère et une ambiance incomparables,
    - génère des lieux détaillés et réalistes grâce à une augmentation significative du nombre de
    polygones,
    - offre une expérience de jeu de rôle profonde grâce à une apparence visuellement impeccable et
    digne du cinéma.
    Style de Jeu
    Genre du jeu vidéoJeu de rôle
    Compatibilité
    Mode réseauNon
    Mode en ligneNon
    AbonnementNon
    Contenu additionnel
    Contenu additionnelDès le 25 Février 2015, CD PROJEKT RED publiera le premier bundle de DLC contenant un set
    d'armure Témérienne pour Geralt de Riv et sa monture ainsi qu'un pack Barbes et coiffures pour
    personnaliser votre héros. Suite à cela, chaque semaine sera l'occasion de découvrir un nouveau
    pack de 2 DLC, et ce, toujours gratuitement.
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